Sprawdź grę​

Nivalis

Ion Lands

Mój udział w projekcie: 03.2023 - Obecnie

​Nivalis to cyberpunkowy symulator życia osadzony w futurystycznym mieście, w którym gracz prowadzi własny biznes. Praca nad tą produkcją była dla mnie szczególnie ważna — zarówno ze względu na jej skalę, jak i wymagającą stylistykę świata przedstawionego.

Najtrudniejszym aspektem projektowym było stworzenie interfejsu, który umożliwia intuicyjne zarządzanie restauracjami, personelem oraz logistyką produktów — przy jednoczesnym zachowaniu przejrzystości i estetyki zgodnej z klimatem cyberpunku. 

Mój wkład w projekt:

  • ​Kompleksowe zaprojektowanie UX/UI gry,
  • stworzenie pełnego zestawu interfejsów i ich animacji,
  • przygotowanie spójnego zestawu iko​​n i elementów graficznych,
  • integracja UI w silniku Unity,
  • dbałość o responsywność i optymalizację interfejsu na różnych rozdzielczościach.

*​Z uwagi na brak oficjalnej premiery projektu, szczegółowe informacje dotyczące interfejsów nie mogą zostać obecnie udostępnione. Zaktualizuję je tak szybko jak będzie to możliwe

Sprawdź grę​

​Temperia: Soul of Majestic

Sprawdź grę​
​A2 Softworks

Mój udział w projekcie: 05.2021 - 03.2023

​Temperia: Soul of Majestic to strategiczna gra karciana, stworzona na zlecenie streamerów i autorów oryginalnej koncepcji. Nasz zespół odpowiadał za pełne opracowanie gry w cyfrowej formie – od projektu interfejsów po implementację rozgrywki. Tytuł inspirowany klasycznymi TCG wyróżnia się unikalną mechaniką open-handed (pełna widoczność kart przeciwnika), która premiuje strategię zamiast losowości.

Praca przy Temperii była dla mnie przełomowa – po raz pierwszy odpowiadałam za cały obszar wizualny gry, łącząc projektowanie UX/UI, animację i modelowanie 3D w ramach spójnej stylistyki fantasy.

Mój wkład w projekt:

  • ​Zaprojektowanie interfejsów użytkownika (3 wersje UI),
  • prototyp interfejsu mobilnego,
  • projekt i wykonanie wszystkich ikon w grze,
  • zaprojektowanie oraz przygotowanie wszystkich modeli 3D,
  • teksturowanie i animacja modeli 3D,
  • stworzenie autorskiego kursora gry,
  • przygotowanie większości pasków ładowania,
  • pomoc przy implementacji UI do silnika gry.
Sprawdź grę​

​​Kajko i Kokosz: Buduj i rządź

trailer​ gameplay​
​DreamStorm Studios

Mój udział w projekcie: 05.2021 - 07.2022

​Mobilna gra strategiczna oparta na kultowym komiksie Janusza Christy. Gracz zarządzał osadą Mirmiłowo – rozbudowywał ją, zbierał zasoby, wykonywał zadania i bronił się przed zbójcerzami. 

Choć gra była utrzymana w stylistyce 2D, wszystkie modele obiektów i postaci powstawały w 3D, a następnie były renderowane i przygotowywane przeze mnie w formie sprite sheetów wykorzystywanych w grze.

Mój wkład w projekt:

  • ​Model postaci Gdasia (HP model przygotowany wyłącznie do sprite sheeta, wraz z dwoma zestawami tekstur i riggowaniem),
  • model latającej kłody, stworzony na podstawie oryginalnych komiksów Janusza Christy,
  • część interfejsów gry,
  • przygotowanie trailerów gry od podstaw (nagrywanie gameplayu, tworzenie efektów w After Effects, renderowanie animacji postaci, montaż),
  • rendery wszystkich budynków oraz ich elementów,
  • przygotowanie sprite sheetów wszystkich postaci oraz ich animacji. 
gameplay​ trailer​

​Natural Instincts

trailer 2​ trailer​ 1 Sprawdź grę​
​DreamStorm Studios

Mój udział w projekcie: 09.2019 - 07.2021

​Natural Instincts od początku miało być interaktywnym dokumentem przyrodniczym, z możliwie minimalistycznym interfejsem, który nie odciągałby uwagi od treści i pozwalał graczowi poczuć się jak widz klasycznego filmu przyrodniczego. Immersję dodatkowo pogłębiał fakt, że narrację do trailerów nagrała sama Krystyna Czubówna.

Był to pierwszy większy projekt gry, przy którym miałam okazję pracować. Zyskałam dzięki niemu doświadczenie w tworzeniu animacji dla istniejących modeli 3D, projektowaniu interfejsów do gier, a także w realizacji materiałów promocyjnych z wykorzystaniem Unity Cinemachine i Timeline. 

Mój wkład w projekt:

  • ​Zaprojektowanie logo gry,
  • przygotowanie pierwszej wersji interfejsów zgodnie z wytycznymi stylistycznymi,
  • stworzenie głównego menu gry, obejmujące projekt graficzny, ustawienie elementów w silniku Unity, integrację animacji oraz dopasowanie oświetlenia,
  • udział w tworzeniu wybranych animacji modeli 3D,
  • realizacja dwóch oficjalnych trailerów gry,
  • przygotowanie materiałów marketingowych, w tym grafik oraz zrzutów ekranu do mediów społecznościowych i platform dystrybucji.
Sprawdź grę​ trailer​ 1 trailer 2​

​Narru: The forgotten Lands

trailer​ Sprawdź grę​
​DreamStorm Studios

Mój udział w projekcie: 01.2020 - 12.2022

​Narru był autorskim projektem studia DreamStorm Studios, który niestety nie został ukończony z powodu zamknięcia firmy. Gra łączyła elementy symulatora chodzenia i gry logicznej – gracz, rozwiązując zagadki, stopniowo odkrywał historię zapomnianego bóstwa, jednocześnie przywracając do życia zniszczony świat.

W projekcie odpowiadałam m.in. za obsługę narzędzia Cinemachine na potrzeby trailerów i przerywników filmowych, przygotowanie pierwszych wersji vegetacji oraz modeli środowiskowych, ustawianie colliderów, a także prototypowanie wczesnych wersji interfejsu użytkownika.

Mój wkład w projekt:

  • Pierwsze prototypy interfejsów,
  • tworzenie modeli środowiskowych (kamienie, klify, kwiaty, krzewy),
  • przygotowanie oficjalnego trailera gry,
  • opracowanie materiałów marketingowych na platformę steam oraz media społecznościowe
Sprawdź grę​ trailer​

​Star Exodus

​trailer
​DreamStorm Studios

Mój udział w projekcie: 03.2020 - 07.2020

​Star Exodus to nieukończony prototyp gry strategicznej, powstający we współpracy ze studiem Games Operators. Projekt inspirowany był klasyczną serią Homeworld i osadzony w realiach science fiction.

W ramach prac odpowiadałam za kompleksowe przygotowanie interfejsu użytkownika oraz stworzenie trailera promującego grę.

Mój wkład w projekt:

  • ​Zaprojektowanie logo gry,
  • przygotowanie kompletnego projektu interfejsów użytkownika
  • stworzenie autorskiego kursora gry,
  • realizacja oficjalnego trailera promującego grę.
​trailer

Battle Drones

Sprawdź grę​
A2 Softworks

Mój udział w projekcie: 03.2022 - 03.2023

​Niewielki projekt, przy którym asystowałam równolegle do pracy nad innymi tytułami. Moim zadaniem było przygotowanie wstępnego wireframingu oraz pierwszej wersji interfejsów użytkownika. Ostatecznie jednak koncepcja gry została całkowicie zmieniona, by lepiej odpowiadać wizji oryginalnych twórców.

Mój wkład w projekt:

  • Przygotowanie wstępnego wireframingu interfejsu,
  • pierwsza wersja interfejsów,
  • zaprojektowanie kursora do gry,
  • stworzenie wczesnych wersji ikon broni.
Sprawdź grę​

​Seria aplikacji mobilnych "Łowcy AR" 

SPRAWDŹ APKĘ​
DreamStorm Studios / ZenOn VR

Mój udział w projektach: 2019 - 2020

​​AR Hunters to system stworzony z myślą o realizacji akcji prosprzedażowych, którego efektem była seria aplikacji wykorzystujących rozszerzoną rzeczywistość. Kampanie promocyjne odbywały się m.in. w centrach handlowych takich jak Forum Gliwice, Europa Centralna czy M1.

Odpowiadałam za pełne opracowanie aplikacji — od koncepcji wizualnej po realizację graficzną i wdrożenie, z wyłączeniem warstwy programistycznej oraz samego pomysłu.

Mój wkład w projekty:

  • ​Opracowanie wszystkich projektów interfejsów użytkownika,
  • implementacja interfejsów w silniku Unity,
  • przygotowanie wszystkich modeli 3D oraz ich animacji,
  • tworzenie markerów AR,
  • projektowanie ikon i sprite sheetów,
  • przygotowanie materiałów na potrzeby mediów społecznościowych,
  • opracowanie materiałów do druku.
Sprawdź apkę

Inne realizacje