Mój udział w projekcie: 03.2023 - Obecnie
Nivalis to cyberpunkowy symulator życia osadzony w futurystycznym mieście, w którym gracz prowadzi własny biznes. Praca nad tą produkcją była dla mnie szczególnie ważna — zarówno ze względu na jej skalę, jak i wymagającą stylistykę świata przedstawionego.
Najtrudniejszym aspektem projektowym było stworzenie interfejsu, który umożliwia intuicyjne zarządzanie restauracjami, personelem oraz logistyką produktów — przy jednoczesnym zachowaniu przejrzystości i estetyki zgodnej z klimatem cyberpunku.
Mój wkład w projekt:
*Z uwagi na brak oficjalnej premiery projektu, szczegółowe informacje dotyczące interfejsów nie mogą zostać obecnie udostępnione. Zaktualizuję je tak szybko jak będzie to możliwe
Mój udział w projekcie: 05.2021 - 03.2023
Temperia: Soul of Majestic to strategiczna gra karciana, stworzona na zlecenie streamerów i autorów oryginalnej koncepcji. Nasz zespół odpowiadał za pełne opracowanie gry w cyfrowej formie – od projektu interfejsów po implementację rozgrywki. Tytuł inspirowany klasycznymi TCG wyróżnia się unikalną mechaniką open-handed (pełna widoczność kart przeciwnika), która premiuje strategię zamiast losowości.
Praca przy Temperii była dla mnie przełomowa – po raz pierwszy odpowiadałam za cały obszar wizualny gry, łącząc projektowanie UX/UI, animację i modelowanie 3D w ramach spójnej stylistyki fantasy.
Mój wkład w projekt:
Mój udział w projekcie: 05.2021 - 07.2022
Mobilna gra strategiczna oparta na kultowym komiksie Janusza Christy. Gracz zarządzał osadą Mirmiłowo – rozbudowywał ją, zbierał zasoby, wykonywał zadania i bronił się przed zbójcerzami.
Choć gra była utrzymana w stylistyce 2D, wszystkie modele obiektów i postaci powstawały w 3D, a następnie były renderowane i przygotowywane przeze mnie w formie sprite sheetów wykorzystywanych w grze.
Mój wkład w projekt:
Mój udział w projekcie: 09.2019 - 07.2021
Natural Instincts od początku miało być interaktywnym dokumentem przyrodniczym, z możliwie minimalistycznym interfejsem, który nie odciągałby uwagi od treści i pozwalał graczowi poczuć się jak widz klasycznego filmu przyrodniczego. Immersję dodatkowo pogłębiał fakt, że narrację do trailerów nagrała sama Krystyna Czubówna.
Był to pierwszy większy projekt gry, przy którym miałam okazję pracować. Zyskałam dzięki niemu doświadczenie w tworzeniu animacji dla istniejących modeli 3D, projektowaniu interfejsów do gier, a także w realizacji materiałów promocyjnych z wykorzystaniem Unity Cinemachine i Timeline.
Mój wkład w projekt:
Mój udział w projekcie: 01.2020 - 12.2022
Narru był autorskim projektem studia DreamStorm Studios, który niestety nie został ukończony z powodu zamknięcia firmy. Gra łączyła elementy symulatora chodzenia i gry logicznej – gracz, rozwiązując zagadki, stopniowo odkrywał historię zapomnianego bóstwa, jednocześnie przywracając do życia zniszczony świat.
W projekcie odpowiadałam m.in. za obsługę narzędzia Cinemachine na potrzeby trailerów i przerywników filmowych, przygotowanie pierwszych wersji vegetacji oraz modeli środowiskowych, ustawianie colliderów, a także prototypowanie wczesnych wersji interfejsu użytkownika.
Mój wkład w projekt:
Mój udział w projekcie: 03.2020 - 07.2020
Star Exodus to nieukończony prototyp gry strategicznej, powstający we współpracy ze studiem Games Operators. Projekt inspirowany był klasyczną serią Homeworld i osadzony w realiach science fiction.
W ramach prac odpowiadałam za kompleksowe przygotowanie interfejsu użytkownika oraz stworzenie trailera promującego grę.
Mój wkład w projekt:
Mój udział w projekcie: 03.2022 - 03.2023
Niewielki projekt, przy którym asystowałam równolegle do pracy nad innymi tytułami. Moim zadaniem było przygotowanie wstępnego wireframingu oraz pierwszej wersji interfejsów użytkownika. Ostatecznie jednak koncepcja gry została całkowicie zmieniona, by lepiej odpowiadać wizji oryginalnych twórców.
Mój wkład w projekt:
Mój udział w projektach: 2019 - 2020
AR Hunters to system stworzony z myślą o realizacji akcji prosprzedażowych, którego efektem była seria aplikacji wykorzystujących rozszerzoną rzeczywistość. Kampanie promocyjne odbywały się m.in. w centrach handlowych takich jak Forum Gliwice, Europa Centralna czy M1.
Odpowiadałam za pełne opracowanie aplikacji — od koncepcji wizualnej po realizację graficzną i wdrożenie, z wyłączeniem warstwy programistycznej oraz samego pomysłu.
Mój wkład w projekty:
This website uses cookies to ensure you get the best experience on our website.